GS4F – Youth Digital Green Skills for Sustainable Futures to międzynarodowy projekt Erasmus+, którego celem jest rozwijanie zielonych i cyfrowych kompetencji wśród pracowników młodzieżowych oraz młodych ludzi.
Projekt odpowiada na najważniejsze wyzwania współczesności: zmiany klimatu, transformację cyfrową i potrzebę edukacji opartej na praktyce i innowacji.
Stowarzyszenie Rozwoju Gminy Andrespol wspiera projekt jako partner lokalny, angażując młodzież, organizacje i instytucje w działania pilotażowe i upowszechniające.


Co robimy w ramach projektu?
Uczymy ekologii za pomocą narzędzi cyfrowych
Pracownicy młodzieżowi biorą udział w szkoleniach o zmianach klimatu, zanieczyszczeniach i ochronie bioróżnorodności, korzystając z interaktywnych narzędzi, symulacji i e-learningu.
Rozwijamy praktyczne zielone umiejętności
Szkolenia obejmują tematykę energii odnawialnej, gospodarki odpadami, circular economy i ekologicznych praktyk, wspierane nowoczesnymi rozwiązaniami cyfrowymi.
Tworzymy nowoczesne materiały edukacyjne
W ramach projektu powstaną:
- przewodniki audiowizualne,
- grywalizowane treści i quizy,
- cyfrowe podręczniki,
- interaktywne platformy edukacyjne.
Wszystkie zasoby będą dostępne jako Otwarte Zasoby Edukacyjne (OZE).
Wzmacniamy współpracę i partnerstwa
Projekt łączy organizacje z Polski, Grecji i Holandii.
Budujemy sieć, która wspiera wymianę wiedzy poprzez wirtualne centra, spotkania i wspólne działania edukacyjne.
Kluczowe działania projektowe
- stworzenie platformy cyfrowej z materiałami edukacyjnymi, quizami i elementami grywalizacji,
- opracowanie kompletu materiałów audiowizualnych dla pracowników młodzieżowych,
- publikacja e-podręcznika (80–100 stron) o projektach zrównoważonego rozwoju,
- 4-dniowe szkolenie mieszane w Holandii,
- 4-dniowy wirtualny hackathon w Polsce,
- wydarzenia upowszechniające w Polsce, Grecji i Holandii,
- spotkania inauguracyjne i zamykające projekt.
Dla kogo jest projekt?
Pracownicy młodzieżowi
Otrzymają dostęp do szkoleń, narzędzi cyfrowych i materiałów, które pomogą im skuteczniej pracować z młodzieżą.
Młodzi ludzie (18–30 lat)
Szczególnie osoby z barierami ekonomicznymi, społecznymi lub migracyjnymi, które potrzebują wsparcia w zdobyciu zielonych i cyfrowych kompetencji.
Organizacje ekologiczne, edukacyjne i lokalne społeczności
Będą korzystać z platform, materiałów i wypracowanych narzędzi.
Rezultaty i wpływ
Projekt GS4F przyniesie:
- wzrost świadomości ekologicznej wśród młodzieży i pracowników młodzieżowych,
- rozwój zielonych i cyfrowych kompetencji,
- setki stron i godzin treści edukacyjnych,
- innowacyjne narzędzia: Virtual Learning Hub, materiały „Green Minds”, e-podręcznik „Green Horizons”,
- co najmniej 65 aktywnych użytkowników platformy wśród youth workers,
- co najmniej 7 inicjatyw środowiskowych tworzonych przez młodzież,
- wzrost widoczności: minimum 1000 odwiedzin strony i 300 nowych obserwujących w social mediach projektu.
Dlaczego ten projekt jest ważny?
Bo przyszłość młodzieży zależy od ich zdolności do:
- rozumienia świata cyfrowego,
- świadomego podejmowania decyzji ekologicznych,
- worzenia rozwiązań, które łączą technologię z troską o planetę.
GS4F daje im narzędzia, które budują odporność, kreatywność i gotowość na przyszłość.
