Skip to content Skip to footer

GS4F – Youth Digital Green Skills for Sustainable Futures to międzynarodowy projekt Erasmus+, którego celem jest rozwijanie zielonych i cyfrowych kompetencji wśród pracowników młodzieżowych oraz młodych ludzi.
Projekt odpowiada na najważniejsze wyzwania współczesności: zmiany klimatu, transformację cyfrową i potrzebę edukacji opartej na praktyce i innowacji.

Stowarzyszenie Rozwoju Gminy Andrespol wspiera projekt jako partner lokalny, angażując młodzież, organizacje i instytucje w działania pilotażowe i upowszechniające.

Co robimy w ramach projektu?

Uczymy ekologii za pomocą narzędzi cyfrowych

Pracownicy młodzieżowi biorą udział w szkoleniach o zmianach klimatu, zanieczyszczeniach i ochronie bioróżnorodności, korzystając z interaktywnych narzędzi, symulacji i e-learningu.

Rozwijamy praktyczne zielone umiejętności

Szkolenia obejmują tematykę energii odnawialnej, gospodarki odpadami, circular economy i ekologicznych praktyk, wspierane nowoczesnymi rozwiązaniami cyfrowymi.

Tworzymy nowoczesne materiały edukacyjne

W ramach projektu powstaną:

  • przewodniki audiowizualne,
  • grywalizowane treści i quizy,
  • cyfrowe podręczniki,
  • interaktywne platformy edukacyjne.

Wszystkie zasoby będą dostępne jako Otwarte Zasoby Edukacyjne (OZE).

Wzmacniamy współpracę i partnerstwa

Projekt łączy organizacje z Polski, Grecji i Holandii.
Budujemy sieć, która wspiera wymianę wiedzy poprzez wirtualne centra, spotkania i wspólne działania edukacyjne.

Kluczowe działania projektowe

  • stworzenie platformy cyfrowej z materiałami edukacyjnymi, quizami i elementami grywalizacji,
  • opracowanie kompletu materiałów audiowizualnych dla pracowników młodzieżowych,
  • publikacja e-podręcznika (80–100 stron) o projektach zrównoważonego rozwoju,
  • 4-dniowe szkolenie mieszane w Holandii,
  • 4-dniowy wirtualny hackathon w Polsce,
  • wydarzenia upowszechniające w Polsce, Grecji i Holandii,
  • spotkania inauguracyjne i zamykające projekt.

Dla kogo jest projekt?

Pracownicy młodzieżowi

Otrzymają dostęp do szkoleń, narzędzi cyfrowych i materiałów, które pomogą im skuteczniej pracować z młodzieżą.

Młodzi ludzie (18–30 lat)

Szczególnie osoby z barierami ekonomicznymi, społecznymi lub migracyjnymi, które potrzebują wsparcia w zdobyciu zielonych i cyfrowych kompetencji.

Organizacje ekologiczne, edukacyjne i lokalne społeczności

Będą korzystać z platform, materiałów i wypracowanych narzędzi.

Rezultaty i wpływ

Projekt GS4F przyniesie:

  • wzrost świadomości ekologicznej wśród młodzieży i pracowników młodzieżowych,
  • rozwój zielonych i cyfrowych kompetencji,
  • setki stron i godzin treści edukacyjnych,
  • innowacyjne narzędzia: Virtual Learning Hub, materiały „Green Minds”, e-podręcznik „Green Horizons”,
  • co najmniej 65 aktywnych użytkowników platformy wśród youth workers,
  • co najmniej 7 inicjatyw środowiskowych tworzonych przez młodzież,
  • wzrost widoczności: minimum 1000 odwiedzin strony i 300 nowych obserwujących w social mediach projektu.

Dlaczego ten projekt jest ważny?

Bo przyszłość młodzieży zależy od ich zdolności do:

  • rozumienia świata cyfrowego,
  • świadomego podejmowania decyzji ekologicznych,
  • worzenia rozwiązań, które łączą technologię z troską o planetę.

GS4F daje im narzędzia, które budują odporność, kreatywność i gotowość na przyszłość.